지원 조직 연결 비즈니스
Fukushima는 유럽과 협력하여 재생 슬롯 게임의 첫 번째 선구자가되었습니다 (1 부)

2022 년 12 월 23 일

재생 슬롯 게임 (재생 슬롯 게임)의 발전으로, 후쿠시마 현과 유럽 간의 경제 교류가 진행되고 있습니다. 유럽은 재생 슬롯 게임를 위해 개발 된 지역으로 알려져 있습니다.

이 시리즈에서는 움직임을 따릅니다. 첫 번째 부분 인이 기사는 후쿠시마 현이 재생 슬롯 게임를 촉진하려는 노력을 대략 검토합니다. 또한 "Energy Agency Fukushima (EAF)새 창에서 외부 사이트로 열립니다"및"Fukushima Wind Power O & M Association새 창에서 외부 사이트로 열립니다" 두 기관과의 인터뷰를 바탕으로 설명됩니다 (주 1).

Fukushima 현이 재생 슬롯 게임로 이동했습니다

후쿠시마 현에서는 "재생 슬롯 게임의 개척자 인 토지"를 실현하기 위해 산업, 학계 및 정부간에 협력하는 동안 다양한 이니셔티브가 수행되고 있습니다. 금융 기관은 또한이를 홍보하는 데 적극적인 역할을합니다. 현에 본사를 둔 슬롯 게임 기관 후쿠시마 (EAF) 외에도, 국립 고급 산업 과학 기술 연구소의 후쿠시마 재생 슬롯 게임 연구소 (FREA)와 공공-개화 프로젝트 후쿠시마 수소 슬롯 게임 연구 분야 (FH2R)와 같은 관련 조직이 있습니다 (주 2).

Fukushima 현이 재생 슬롯 게임를 홍보 한 방아쇠는 2011 년 3 월에 발생한 위대한 동부 일본 지진이었고 Fukushima Daiichi 원자력 발전소에서의 원자력 사고였습니다. 정부는 현에 10 개의 원자력 발전소를 해체했으며 원자력에 의존하지 않고 재생 슬롯 게임에 대한 아이디어를 개척 한 지속 가능한 사회를 창출한다는 목표를 세웠다. 이전에는 현이 재생 가능한 슬롯 게임의 사용을 촉진하는 작업이 없었습니다.

2011 년 3 월, 지진 직후, 현은 후쿠시마 현 재생 슬롯 게임 프로모션 비전을 공식화했습니다. 1 년 후, 2012 년 3 월,이 비전의 개정 된 버전은 "2040 년경에 재생 가능 슬롯 게임 생성"의 주요 목표를 지사 슬롯 게임 수요의 100% 이상에 해당하는 금액으로 설정했습니다. 또한 특정 활동을 수행하기 시작했습니다. 이번에 우리를 인터뷰 한 EAF의 대표 Hattori Yasuhiro에 따르면, 많은 지역의 목표는 "전력 소비와 동등한 재생 슬롯 게임를 생산하는 것"이며, 목표가 총 슬롯 게임 수요 (1 차 슬롯 게임 공급)를 만드는 것이 획기적인 사건입니다. 현의 일차 슬롯 게임 공급 (전기, 가구, 공장 및 운송에 사용되는 전기, 열 포함)은 전기 소비량의 두 배 이상이됩니다.

이 목표는 원활하게 달성되었습니다. 2020 년 현재 슬롯 게임 수요의 43.4%를 차지하는 재생 슬롯 게임가 현에서 생산되었습니다. 같은 해의 중간 목표는 40%였으므로 이것이 달성 된 방법입니다 (그림 1 참조). 물론 그 이유는 재생 슬롯 게임의 도입이 현에서 진행되고 있기 때문입니다. 그러나 슬롯 게임 절약이 점점 일반화되고 인구가 감소하고 있으며 목표 가치의 분모 인 슬롯 게임 수요가 감소하고 있다는 사실에 대한 배경도 있습니다. 2021 년 12 월, 2012 년 3 월 개정 이후 약 10 년이 지났으며, 현은 비전을 다시 수정하여 "Fukushima Prefecture 재생 슬롯 게임 촉진 비전 2021PDF 파일 (새 창에서 외부 사이트로 열립니다)(12.37MB)" 발표. 2030 임시 목표는 이전 비전의 60%에서 70%로 상승했습니다. 동시에, 현은 2050 년까지 정부의 옹호자로서 탄소 중립성을 달성하는 것을 목표로한다.

그림 1 : 2040 년까지 재생 슬롯 게임 소개를위한 Fukushima Prefecture의 목표 및 현의 슬롯 게임 수요 동향
현의 슬롯 게임 수요는 해마다 감소하는 반면, 재생 가능 슬롯 게임의 도입은 연간 진행되고 있으며, 2040 회 회계 연도에 도입 된 재생 가능한 슬롯 게임의 양은 대략 2 백만 킬로 어의 슬롯 게임 수요와 비교할 때 약 2 백만 킬로미터의 슬롯 게임에 대한 슬롯 게임의 양이 약 2 백만 킬로미터였습니다. 2020 회계 연도에 도입 된 재생 가능 슬롯 게임의 양은 약 3 백만 킬로 조이르였으며, 약 7 백만 킬로 조어의 현 슬롯 게임 수요에 비해 약 3 백만 킬로 조어였습니다. 우리는 40%의 임시 목표를 달성했습니다. 2030 회계 연도에 재생 가능한 슬롯 게임를 도입하기위한 목표는 2021 년 12 월에 60%에서 70%로 증가했습니다. 2040 년에 대한 현의 슬롯 게임 수요는 약 4 백만 킬로 조어 (약 4 백만 킬로 조이) 일 것으로 예상되며, 회사는 재생 가능한 슬롯 게임 도입의 100% 목표에 도달 할 것으로 예상됩니다.

참고 : 다이어그램의 왼쪽 축은 현의 예상 슬롯 게임 수요에 해당합니다 (황록색 접힌 선). 이 장치는 1,000 킬로 리터입니다.
출처 : "Fukushima Prefecture Renewable Energy Promotion Vision 2021"

비전에서, 후쿠시마 현의 각 유형의 발전에 대한 재생 가능 슬롯 게임의 구성과 경향도 도입됩니다 (그림 2 참조). Aizu 지역에는 원래 일본 최대의 수력 발전 프로젝트 중 하나가 있습니다 (대형 수력 발전소는 타다미 강을 따라 위치합니다). 지진 후, 주로 하마 도리 지역 (주 3)에서 메가 태양열 설치가 승진되었으며, 이는 원자력 발전소 사고로 인해 심하게 손상되었습니다. 결과적으로 태양열 발전의 비율이 증가했습니다.

현재, 108 개의 육상 풍력 터빈이 아부쿠마 하이랜드를 따라 설치 될 예정이며, 국가 및 규칙 정부가 이끄는 것입니다. 또한 민간 기업은 수백 개의 육상 풍력 터빈을 건설 할 계획입니다. 이러한 이유로, 풍력 발전의 존재는 미래에도 성장할 것입니다. 후쿠시마 현은 최근 몇 년 동안 수소 기술 개발에 중점을두기 시작했으며 공공 및 민간 부문에서 많은 수소 관련 프로젝트를 시작했습니다. 여기에는 2020 년 2 월 말에 운영을 시작한 FH2R (설명, 주 2)과 2022 년 12 월에 개장 한 Namie Hydrogen Station (주 4)과 같은 수소 생산 현장이 포함됩니다.

그림 2 : Fukushima 현에서 발전 유형별 소개 양의 추세

2011
2011 년에 도입 된 총 금액은 1,970,682 킬로티어였습니다. 대규모 수력 발전은 80.2%, 태양열 전력은 0.8%, 바이오 매스는 4.2%, 풍력 발전은 2.9%, 소형 전력은 1.0%, 지열 (기존)은 3.9%, 지열 바이너리는 0.00%, 열은 6.9%입니다.
2020
2020 년에 도입 된 총 금액은 3,005,620 킬로 리터였습니다. 대규모 수력 발전은 52.7%, 태양 광 발전은 27.4%, 바이오 매스는 9.7%, 풍력 발전은 2.9%, 소형 전력은 0.8%, 지열 (기존)은 1.2%, 지열 바이너리는 0.02%, 열은 5.3%입니다.
2030
2030 년에 도입 된 총 금액은 3,863,490 킬로티어였습니다. 대규모 수력 발전은 41.0%, 태양 광 발전은 29.5%, 바이오 매스는 13.2%, 풍력 발전은 10.2%, 소형 전력은 0.7%, 지열 (기존)은 0.9%, 지열 바이너리는 0.02%, 열 사용은 4.4%입니다.

출처 : "Fukushima Prefecture Renewable Energy Promotion Vision 2021"

Fukushima Prefecture는 유럽 지방 자치 단체와 협력합니다

재생 슬롯 게임를 장려하기 위해 후쿠시마 현은 재생 슬롯 게임를 촉진하는 주요 지역 인 해외 국가, 특히 유럽과 협력하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. (1) 2014 년 2 월, 그들은 독일에서 가장 많은 인구를 보유한 North Rhine-Westphalia (NRW)와 MOU (Memorandum of Collaboration)와 같은 해 12 월에 일본의 덴마크 왕국과의 협력 (MOU)에 서명했습니다. 이부터 2019 년 10 월, 그들은 (3) 독일 함부르크 주와 (4) 스페인 바스크 주와 MOU에 서명했습니다. 이러한 요인들을 기반으로, 우리는 경제 교류를 촉진하고 있습니다.

MOU를 기반으로 한 활동 중 하나는 전시회에서 뮤추얼 전시회입니다. 후쿠시마 현은 현의 회사들과 함께 슬롯 게임 관련 지역에서 유럽 최대의 무역 박람회 중 하나입니다.e 세계새 창에서 외부 사이트로 열립니다"(Essen, NRW, Germany)에서 전시하고 있습니다. 우리는 현에서 회사들로부터 제품과 기술을 도입했으며 해외 회사와의 비즈니스를 도입하고 세미나를 개최했습니다. 국제 풍력 슬롯 게임 전시회"풍력 슬롯 게임 함부르크새 창에서 외부 사이트로 열립니다| "(독일 함부르크에서 매년 개최 됨)에서 세미나에 처음으로 참여한 것은 이번이 처음이었다. 2022 년, 후쿠시마 현의 부스가 세워졌으며, 현지 내 관련 사업이 전시 될 것입니다. 독일 북부에있는 국가는 풍력 산업의 주요 축적입니다.

후쿠시마 현에는 재생 슬롯 게임 주제가있는 전시회가 있습니다.Reif Fukushima새 창에서 외부 사이트로 열립니다"2012 년부터 매년 개최되었습니다. 전시회는 매년 MOU를 연결하는 4 개의 지방 정부 및 국가의 대표와 회사를 초청했습니다. 특히 NRW

EAF가 그의 NRW 상대에게 배웠던 교훈

슬롯 게임 기관 후쿠시마 (EAF)는 2017 년 4 월 재생 슬롯 게임 관련 산업을 육성하고 축적하기위한 핵심 기관으로 설립되었습니다. 이 회사는 후쿠시마 현에 설립되었습니다. 전문가 그룹으로서 우리는 현의 재생 슬롯 게임 홍보 홍보를 주도하고 회사 간 네트워킹을 지원하고 판매 채널을 개발하고 해외 현 회사의 회사 확장 및 해외 회사와의 협력을 촉진하고 있습니다. 이러한 활동은 NRW를 포함하여 유럽 지역과 협력하여 작동합니다.

EAF의 대표 Hattori는 개인 슬롯 게임 관련 회사에서 온 것입니다. 지진이 발생한 지 약 1 년 후, 그는 2012 년 7 월에 설립 된 국내 및 국제 기업 네트워크 인 후쿠시마 현 재생 슬롯 게임 관련 산업 촉진 연구 그룹의 회장이되었습니다. 이는 현행 이후의 재생 슬롯 게임 증진에 깊은 관여를 해왔습니다.

2011 년 지진 이후, 후쿠시마 현은 재생 슬롯 게임 분야의 교육, 문화, 스포츠, 과학 및 기술부의 보조금을 받아 들일 수있었습니다. 이 보조금 프로젝트는이 분야의 산업-아카데미아 협력을 통해 현의 중소 기업을 지원하는 데 중점을 두었습니다. EAF는이 프로젝트의 끝에 설립되어 현 중소 규모의 기업에 대한 본격적인 지원을 허용했습니다. 동시에, 우리는 2014 년 2 월 현과 NRW 주에 의해 체결 된 지방 정부 간의 더 많은 구체적인 협력을 개발할 수있었습니다. 나중에 주에 대응하는 "슬롯 게임 에이전시 NRW"의 표시는 EAF를 설립하는 데 효과적이었습니다. 지방 정부와 함께 일할 때, 그들은 후쿠시마 현이 실용적인 작업을 수행 할 수있는 재생 슬롯 게임 지원 단체를 설립해야한다고 현에 호소했다. 이것은 EAF 설립의 방아쇠였습니다.

EAF가 설립 된 지 6 개월 후 EAF는 Energy Agency NRW와 MOU에 서명했습니다. 그 이후로 현은 현이 MOU를 연결하는 3 개의 유럽 지역의 재생 슬롯 게임 지원 조직과 MOU를 연결함으로써 협력을 강화하고 있습니다 (주 6). 앞에서 언급했듯이, 후쿠시마 현은 유럽 지방 정부와 지역 협력을 주도하고 있습니다. 이에 대한 응답으로 EAF는이 지역의 지원 조직 간의 협력을 강화하고 있으며 국가 간 회사 간의 일치를 촉진하고 있습니다.

특히,이 회사는 이전에 언급 된 전시회 및 개인 매칭의 뮤추얼 전시회를 통해 중소 기업과 유럽 기업 간의 비즈니스를 설립하고 현 중소 규모의 기업의 확장과 현 외국 기업의 확장을 촉진하는 것을 목표로합니다. 일년에 한 번, "슬롯 게임 에이전시 NRW"는 산업, 학계 및 양국의 정부 전문가들이 1 년에 한 번 모여 비즈니스 문제를 논의했습니다.

Covid-19 Pandemic에서도 유럽 지원 조직과의 상호 작용이 계속되었습니다. 특히, 그는 Energy Agency NRW로부터 다양한 것을 배웠다 (주 7). 한 가지 예는 국제 협력을위한 조직 관리 노하우, 홍보 활동의 중요성 및 중립적 인 관점에서 모든 회사를 치료하는 것의 중요성입니다. Hattori 대변인은 "농촌 지역에서 인재를 유치하는 것은 힘들었습니다. 이러한 요점을 포함하여 NRW의 상대방과 상담 할 수있는 좋은 기회였습니다."

후쿠시마 현의 유럽 기업에 대한 호소와 관련하여 Hattori 대표는 "일본 시장에 진입 할 때 진입 점이 될 것"이라고 인용했다. 또 다른 매력적인 특징은 후쿠시마가 데모 실험 및 기타 목적을위한 테스트 사이트로 사용할 수 있다는 것입니다. 결과적으로 일단 성공이 예상되면 일본 전역에서 완전히 확장되고 상용화 될 수 있습니다.

FOM은 네트워크를 강화하고 로컬 중소기업을 연결합니다

유럽 기업과 현 중소 규모의 기업을 연결하는 후쿠시마 현의 다른 단체는 후쿠시마 풍력 O & M 협회 (FOM)입니다.

풍력 발전소 운영에는 다양한 운영 및 유지 보수 (O & M)가 필요합니다 (예 : 전기 유지 보수 및 검사, 풍력 터빈 외관 및 블레이드 수리, 기어 박스 오일 변경 등). 발전 사업 및 풍력 터빈 제조업체는 발전소 건설 및 재건 후 약 20 년 동안 이러한 작업을 수행해야합니다. 새로 건설 된 거의 모든 일본 풍차는 해외 제조업체로 만들어 졌으므로 사내 O & M을 처리하기가 어렵습니다. 반면, 풍력 터빈 유지 보수에 필요한 기술을 가진 현에는 중소 기업이 많이 있습니다.

FOM은 그곳에서 중요한 역할을합니다. 원 스톱 서비스 접촉으로서, 우리 조직은 (1) "고객"(풍력 터빈 유지 관리 기술 및 인력, 풍력 터빈 제조업체 및 대리인, 유지 보수 회사 등) 및 (2) "직업 요청 자"(현저 및 중소 기업)를 연결하는 데 역할을 수행 할 것입니다. 우리는 광범위한 O & M 일자리를 위해 계약자를 찾고있는 고객의 번거 로움을 없애고, 일하고 싶은 현 중소 규모 비즈니스에 일자리를 제공합니다. 주로 현에있는 15 개 이상의 회사와 조직이 이미 회원국 및 관찰자 회사가되었습니다.

FOM은 지진 10 주년 인 2021 년 3 월 11 일에 설립되었습니다. 현의 회사 인 Seidensha는이를 시작하기 위해 열심히 노력했으며 관리 사무소의 역할을 수행했습니다. 2003 년에 설립 된 이래이 회사는 주로 JR East의 철도 전기 장비의 유지 보수 및 건설이었습니다. 2017 년부터 그는 풍력 발전 사업과 풍력 발전을 포함한 재생 슬롯 게임 발전 시설의 유지 보수 사업에도 참여했습니다.

이번에 인터뷰 한 Fom Tatsunori (Seidensha) Fom Tatsunori (Seidensha) 사무 총장은 "Fukushima 현의 풍력 발전 사업의 잠재력을 느꼈다." 그 결과, 그들은 Seidensha의 CEO 인 Watanabe Makoto와 함께 풍력 발전 사업에 진입하기로 결정했습니다. 2019 년 Reif Fukushima에서 우리는 여러 주요 해외 풍력 터빈 제조업체를 인터뷰 한 결과, 지사 및 외부에서 풍력 터빈 유지 보수에 많은 일자리가 있음을 발견했습니다. 두 사람이 현의 회사들과 함께 건설 한 연결은 FOM 관리에 사용되었습니다.

Kanno 사무 총장은 "비영리 단체를 운영하는 것은 결국 Seidensha의 사업에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다." 확대 네트워크는 자체적으로 처리 할 수없는 다른 회사들과 광범위한 풍력 터빈 유지 보수 작업을 공유하고 현지 이해 관계자와 대화함으로써 활용되고 있습니다. 일부 회원국은 영어로 주요 해외 풍차 제조업체와 의사 소통하기가 어려울 수도 있고 회사 규모의 차이로 인해 대기업의 지불 기간을 수용하지 못할 수도 있습니다. 그러한 경우, 경험과 규모를 가진 회사는 FOM 내에서 중립적 인 위치로 지원할 수 있습니다.

그건 그렇고, FOM은 협력이 아닙니다. 결과적으로 회원사가 일자리를 동등하게받을 수는 없지만 풍력 산업에 관심이있는 회사가 새로운 진입에 대한 장벽을 줄임으로써 규모에 관계없이 기회를 늘리는 데 집중할 수있는 형태가되었습니다. Seidensha 및 기타 FOM 이사 회사는 EAF와 Fukushima Prefcture의 차세대 산업 부문의 지원으로 인해 지역 산업을 창출하고 인적 자원을 개발하기 때문에 자신의 이익보다는 "기회 증가"에 중점을 둘 수 있습니다.

FOM은 2022 년 8 월 풍차 유지 보수를 전문으로하는 훈련 시설 인 FOM 아카데미를 개설했습니다.이 사이트는 후쿠시마 시티에서 인수 된 초등학교입니다. 우리는 글로벌 풍력 터빈 제조업체의 업계 그룹 인 GWO (Global Wind Organization)가 제공하는 컨텐츠를 기반으로 풍력 터빈 유지 보수에 대한 교육을 제공합니다. 우리는 엔지니어를위한 인적 자원을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 일본 풍력 산업에서는 안전한 유지 보수에 관한 지식과 기술을 가진 직원이 압도적으로 부족하며, 현 외부의 대기업과 회사는 코스를 수강하기위한 응용 프로그램과 함께 범람하고 있습니다. 트레이너는 처음에는 독일 회사를 초대하려고 시도했지만 Covid-19 Pandemic의 영향으로 인해 트레이너를 깨닫기가 어려워서 결국 대만에서 초대했습니다.

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FOM 아카데미 스쿨 빌딩 외부 (FOM 제공)
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FOM 아카데미 교육 세션
(FOM 제공)

이런 식으로, EAF 및 FOM과 같은 조직이 함께 회사를 연결하는 조직은 후쿠시마 현에서 재생 슬롯 게임를 촉진하는 데 매우 중요한 역할을합니다.

Fukushima는 동부 지역 지진과 원자력 발전소 사고의 주요 재난을 경험했습니다. 유럽을 포함한 해외 국가와의 협력이 심화되고 있으며 재생 슬롯 게임 사업을 일본의 "개척자 재생 슬롯 게임"로 활성화 할 것으로 예상됩니다.


주 1 :
이 기사를 제작할 때, 우리는 2022 년 10 월 11 일에 EAF (Energy Agency Fukushima)와 2022 년 10 월 14 일에 후쿠시마 풍력 O & M 협회 (FOM)를 인터뷰했습니다.
참고 2 :
FH2R에는 재생 슬롯 게임를 사용하여 10 메가 와트 (MW)의 수소를 생산하는 장치가 장착되어 있습니다. 10MW에 대해 말하면, 그것은 세계에서 가장 큰 것으로 간주됩니다. 새로운 슬롯 게임 및 산업 기술 개발 기관 (NEDO), Toshiba Energy Systems, Tohoku Electric Power Company 및 Iwatani Sangyo는 2018 년부터 후쿠시마 현 나미 타운에서 건설을 진행하고 있습니다. 2020 년 2 월에 운영이 시작되었습니다.
참고 3 :
Fukuma 현은 북쪽과 남쪽에 연결된 Abukuma Highlands와 OU 산맥에 의해 Nakadori, Aizu 및 Hamadori의 세 지역으로 나뉩니다. 태평양 연안 지역은 하마도리라고합니다.
참고 4 :
Fukushima 현 중공업 (본사 : Namie Town, Fukushima Prefture) 및 Japan Hydrogen Station Network (본사 : Tokyo)에 의한 Namie Town, Fukushima Prefture에 지어진 고정 수소 스테이션. 시간당 약 5 개의 연료 전지 차량 (FCV)을 채울 수 있습니다.
참고 5 :
2021은 Covid-19 Pandemic으로 인해 온라인으로 개최되었습니다.
참고 6 :
2019 년 5 월, 덴마크 지원 기관 State of Green은 스페인 바스크 지방에있는 바스크 슬롯 게임 클러스터와 양해 각서 (MOU)에 서명했습니다. 독일 함부르크에있는 지원 기관인 Renewable Energy 함부르크 클러스터 (Renewable Energy Hamburg Cluster)는 2019 년 9 월 지방 정부가 MOU를 마치기 1 년 전에 MOU를 마무리했다.
참고 7 :
Energy Agency NRW는 독일 최초의 재생 슬롯 게임 지원 기관으로 알려져 있습니다. 위에서 언급했듯이 EAF의 설립으로 이어졌습니다.

Fukushima는 유럽과 협력하여 재생 슬롯 게임의 첫 번째 선구자가되었습니다

  1. (1 부) 비즈니스 연결 지원 조직
  2. Pioneer Renewable Energy를
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저자 소개
Jetro 해외 연구 부서, 유럽, 러시아 CIS 부서
Mori Yuri
에스토니아 주 대사관 (전문 조사관)에서 일한 후 2020 년 1 월 Jetro에 합류했습니다. 혁신 및 지적 재산국 혁신 프로모션 부서에서 근무한 후 2022 년 6 월부터 현재 위치에있었습니다.