주정부 협의회는 온라인 슬롯 소비를 촉진하기위한 20 가지 조치를 발표합니다

(중국)

상하이에서

2024 년 8 월 14 일

8 월 3 일 중국 국무위원회"고품질 온라인 슬롯 소비의 개발 촉진 의견"새 창에서 외부 사이트로 열립니다발표되었습니다. 경제 정책의 일환 으로이 견해는 국내 온라인 슬롯 소비의 잠재력을 이끌어 내기 위해 온라인 슬롯 품질을 향상시키고 소비 장면의 다각화를 달성하는 데 중점을 둡니다. 이 프로그램은 (1) 생명의 기초를 지원하는 "기본"온라인 슬롯에 대한 소비 잠재력을 밝히고, (2) 삶의 질을 향상시키는 "개선"온라인 슬롯를위한 소비 활성화, (3) "새로운 소비를 배양"(4) 온라인 슬롯 소비의 원동력을 높이고, 온라인 슬롯 소비 환경을 최적화하고, (6) 총 20 가지에 대한 측정 값을 강화합니다. 이것의 주요 이니셔티브는 다음과 같습니다.

(1)는 음식, 음료 및 숙박 시설, 가사 온라인 슬롯, 노인 간호 및 보육의 개발을 지원할 것입니다. 또한, 구체적으로 다음과 같은 요점은 다음과 같습니다.

  • 국제적으로 유명한 레스토랑이 중국 최초의 상점 및 플래그십 매장을 열도록 장려하십시오. 우리는 숙박 온라인 슬롯의 품질을 향상시키고, 특정 수의 중간 및 고급 호텔 브랜드를 개발하며, 숙박 산업을 관광, 건강 및 요로와 같은 다른 분야와 통합하여 호텔 개발을 지원할 것입니다. 우리는 유휴 주택 및 건설 현장을 활용하여 농촌 지역에서 호텔 및 숙박 온라인 슬롯를 개발할 것입니다.
  • 은 경제의 발전에 중점을두고 스마트 간호 및 의료 산업의 개발을 촉진합니다 (IT 사용을 통해). 또한 노인 간호 시설 및 보육 및 보육 시설의 설립 및 확장을 장려합니다.

(2) 문화 및 엔터테인먼트, 관광, 스포츠, 교육 및 교육, 주택 온라인 슬롯 등의 관련 소비 수를 늘리는 것을 목표로합니다.

  • 문화 및 관광 관련 행사를 개최함으로써 소비를 촉진하는 것 외에도이 회사는 문화 성과 시장 공급을 확대 할 것입니다. 또한 온라인 문헌, 공연, 게임, 쇼 등의 품질과 양을 향상시킵니다. 초고속 정의 텔레비전의 개발을 가속화하고 몰입 형 및 경험적 컨텐츠, 디지털 아트 및 온라인 방송과 같은 새로운 비즈니스 유형의 개발을 장려합니다.
  • 유람선, 야영자를 사용한 캠핑 및 저렴한 경제를 포함한 새로운 비즈니스 유형의 개발을 촉진합니다 (주 1).
  • 우리는 진입 정책 및 소비 환경을 최적화하기 위해 노력할 것이며, 초기 비행 재개를 계속 고려하고, 다양한 지불 온라인 슬롯를 제공하며, 비자 면제를받을 수있는 국가 수를 확대 할 것입니다.
  • 스포츠 관련 시설의 수를 늘리는 것 외에도이 회사는 적극적으로 눈과 아이스 스포츠를 홍보하고 전국적으로 전파하는 것을 목표로합니다.
  • 주택 온라인 슬롯는 부동산 온라인 슬롯 회사가 노인 간호, 보육 및 보육, 음식 및 음료 및 가사와 같은 회사와의 협력 모델을 개발하도록 권장합니다. 또한 인공 지능을 사용하여 가정 보안 시스템, 스마트 잠금 장치 및 스마트 주차장의 확산을 장려합니다.

(3)은 디지털, 녹색 및 의료와 같은 새로운 소비의 개발을 촉진 할 것입니다. 구체적으로, 다음 점.

  • 의료 온라인 슬롯 및 교육 산업에서 인터넷 기술을 사용하여 새로운 모델을 개발하는 것 외에도, 우리는 무인 매장 및 택배 사물함과 같은 새로운 비즈니스 유형의 확산을 가속화 할 것입니다. 또한 E-Sports (주 2), 소셜 EC (전자 상거래), 라이브 상거래 등의 개발을 지원할 것입니다.

이 견해에 앞서, 국무원은 7 월 28 일에 "국가 개발 및 개혁위원회에 의한 소비 회복 및 확장에 대한 조치"를 발표했다. 자동차, 가정, 가구 및 인테리어 디자인, 전자 제품, 음식 및 음료 온라인 슬롯 등에 20 가지 측정이 도입되었습니다 (20 자동차, 전자 제품, 식품 및 음료). 중국 정부는 국내 수요를 확대하기 위해 소비를 복구하고 확대하기위한 정책을 강화하고 있습니다.

(주 1) 이는 승객 및화물 운송, 주로 비행 자동차 및 드론과 같은 민간 항공기를 포함한 저 비행 활동을 통해 관련 분야의 개발을 가져 오는 경제적 형태를 나타냅니다.

(주 2) 전자 스포츠의 약어. 광범위한 의미에서 전자 장치를 사용하는 엔터테인먼트, 경쟁 및 스포츠를 말하며 컴퓨터 게임이나 비디오 게임을 스포츠 경쟁으로 사용하는 경쟁을 보는 데 사용되는 이름입니다.

(Fangyu)

(중국)

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